La cuenta en corto
GTA ha generado para Take-Two, su dueña, unos 12.800 millones de euros: es lo que la empresa dice en sus informes anuales que ha ingresado con la saga desde 1998 hasta junio de 2026, unos 3.100 millones antes de GTA 5 y unos 9.700 desde que salió. Los jugadores han pagado más, porque las tiendas, Sony y Microsoft se quedan su parte: según nuestra estimación, entre 16.000 y 18.000 millones de euros, sin impuestos. Son dólares de cada año pasados a euros al cambio del BCE del 23 de octubre de 2026 (1 € = 1,1193 $).
En este episodio 11 apartados
- De dónde sale el dinero
- Cómo contamos el dinero de GTA
- ¿Por cuánto compró Take-Two GTA?
- De GTA 3 a GTA 4: los años del éxito, y de los sustos
- ¿Cuánto costó GTA 5 y cuánto vendió?
- ¿Cuánto dinero da GTA Online?
- ¿Cuánto dinero ha generado GTA en total?
- ¿Quién se ha quedado con el dinero de GTA?
- ¿Cuánto ha costado GTA 6?
- Lo que enseña el negocio de GTA
- Preguntas frecuentes
El contador de la saga
De dónde sale el dinero de GTA
Cada fuente de ingresos, a escala y en euros. Las rayadas son estimaciones; las del candado no tienen cifra pública y no se suman.
La cuenta total
≈ 16.000 millones de euros · estimación del canal
- Documentado
- 12.800 M€
- Estimación del canal
- 16.000 M€
- Hasta
- 18.000 M€
Lo documentado, lo que ha ingresado Take-Two con GTA de 1998 a junio de 2026 según sus informes anuales, suma unos 12.800 millones de euros. Lo que han pagado los jugadores, según la estimación del canal, está entre 16.000 y 18.000 millones, sin impuestos: depende de si las tiendas y las consolas se quedan de media un 20 o un 30 %.
Cambio usado: 1 € = 1,1193 $ · BCE, 23 de octubre de 2026. Dólares de cada año, sin ajustar a la inflación, a euros con un solo cambio.
¿Cuánto dinero ha generado…? · Episodio 03
Desde que la saga es suya, Take-Two ha ingresado con GTA unos 12.800 millones de euros, según sus propios informes anuales. Los jugadores han pagado bastante más, porque las tiendas, Sony y Microsoft se quedan su parte: según nuestra estimación, entre 16.000 y 18.000 millones de euros, sin impuestos. Y todo empezó con un estudio escocés comprado por una libra.
Cómo contamos el dinero de GTA
Las cifras de GTA llegan en dólares y de casi treinta años distintos. Para poder sumarlas, seguimos el mismo criterio que en toda la serie: dólares de cada año, tal como los publican las fuentes y sin ajustar a la inflación, pasados a euros con un único cambio, el de referencia del Banco Central Europeo del 23 de octubre de 2026: 1 euro, 1,1193 dólares.
La cifra principal sale de los informes anuales que Take-Two presenta ante la SEC, el supervisor de la bolsa de Estados Unidos. Cada año dicen qué parte de sus ingresos vino de GTA, y esa parte es la que sumamos. Es lo que le llega a la empresa, sin el IVA ni otros impuestos, y sin lo que se queda la tienda.
Y una advertencia que vale para toda la página: ingresar no es ganar. De esos ingresos, Take-Two paga a los miles de personas que hacen los juegos, la promoción, las oficinas y los impuestos. Lo que le queda de beneficio es otra cuenta, y no la publica juego a juego.
¿Por cuánto compró Take-Two GTA?
GTA nació en Dundee, en Escocia, en un estudio llamado DMA Design. Al principio era un juego de polis y cacos bastante soso, hasta que, según contó uno de sus creadores, Gary Penn, un fallo volvió locos a los coches de policía: en vez de perseguirte, intentaban sacarte de la carretera. Les gustó tanto que lo dejaron.
Lo publicó en 1997 BMG Interactive, la rama de videojuegos del gigante alemán de la música Bertelsmann. Antes de salir ya se hablaba de él en la Cámara de los Lores británica y, según contaron después sus creadores, aquel escándalo lo preparó un relaciones públicas, Max Clifford. Funcionó: en su primer año vendió más de 630.000 copias.
Entonces llegaron dos tratos que hoy parecen increíbles:
- En 1998, Bertelsmann quiso salir de los videojuegos y vendió a Take-Two su rama, que perdía dinero, con los derechos de GTA dentro, por unos 9,5 millones de dólares, unos 8,5 millones de euros. Y Take-Two ni siquiera puso dinero: la pagó con acciones suyas. Con la compra llegó Sam Houser, que ese mismo año fundó Rockstar Games.
- En 1999, Take-Two le compró el estudio escocés a su dueña francesa, Infogrames, por una libra, quedándose con unos 12 millones de dólares de deudas, unos 11 millones de euros.
En total, entre la rama de videojuegos de Bertelsmann y el estudio, Take-Two pagó unos 19 millones de euros por GTA. El que se opuso a la primera venta fue Strauss Zelnick, el directivo que había convencido a Bertelsmann de crear esa rama de videojuegos. Años después dijo que la vendieron prácticamente regalada. La ironía es que en 2007 pasó a presidir Take-Two y hoy sigue al frente: el que quiso evitar la venta acabó al mando de quien compró.
De GTA 3 a GTA 4: los años del éxito, y de los sustos
La apuesta salió bien enseguida. GTA 3, el primero en tres dimensiones, salió en 2001, y en sus cuentas del año siguiente, de noviembre de 2001 a octubre de 2002, 4 de cada 10 euros que ingresó Take-Two ya salían de GTA.
También hubo sustos. En 2005 se supo que San Andreas escondía en el disco un minijuego sexual desactivado, el famoso Hot Coffee. En Estados Unidos le subieron la calificación de edad, muchas tiendas lo retiraron y las devoluciones le costaron a Take-Two unos 24,5 millones de dólares, unos 22 millones de euros, según la Comisión Federal de Comercio.
En 2008, justo antes de GTA 4, Electronic Arts, su gran rival, ofreció 26 dólares por acción por toda Take-Two: unos 2.152 millones de dólares, unos 1.900 millones de euros. Take-Two dijo que no y que la oferta intentaba aprovecharse del lanzamiento que venía. GTA 4, que según su productor, Leslie Benzies, costó unos 100 millones de dólares (unos 90 millones de euros), vendió en su primera semana más de 500 millones de dólares en las tiendas, más de 440 millones de euros, según Take-Two. Electronic Arts dejó caducar la oferta en agosto de ese año.
¿Cuánto costó GTA 5 y cuánto vendió?
Rockstar nunca ha dado la cifra. Según la prensa británica de la época, hacer y promocionar GTA 5 costó 170 millones de libras, que la prensa de Estados Unidos pasó a unos 265 millones de dólares: unos 240 millones de euros, lo que una superproducción de Hollywood. Un analista lo estimaba entonces en un orden parecido, de 206 a 247 millones de dólares.
Salió el 17 de septiembre de 2013 y, según Take-Two, vendió en las tiendas más de 800 millones de dólares el primer día y más de 1.000 millones en solo tres días. Ningún juego ni ninguna película había llegado nunca tan rápido, y Guinness le reconoció seis récords de ventas.
Y no se paró ahí. GTA 5 ha salido en tres generaciones de consolas y no ha dejado de venderse: más de 33 millones de copias en su primer año y más de 230 millones en 2026. Ojo, son copias que Take-Two ha vendido a tiendas o en descargas, y no todas a precio completo: muchas, rebajadas.
El caso más llamativo fue en mayo de 2020, cuando la tienda de Epic Games lo regaló durante una semana. La tienda se cayó durante horas y sumó más de 7 millones de usuarios nuevos. Y, según Take-Two, en las seis semanas siguientes GTA 5 vendió más copias que en esas mismas semanas de cualquier año anterior. Regalarlo, según Take-Two, no le quitó ventas.
¿Cuánto dinero da GTA Online?
La respuesta a cómo puede un juego de 2013 seguir ingresando tanto es GTA Online. Viene gratis con GTA 5 desde el 1 de octubre de 2013 y se paga de otra manera: con dinero de mentira que se compra con dinero de verdad. Son las tarjetas Tiburón. La más grande, la Megalodón, cuesta en la tienda de PlayStation en España 74,99 euros por 10 millones de dólares del juego: casi lo que cuesta GTA 6, que son 79,99 euros.
Take-Two no separa cuánto ingresa con GTA Online, pero Bloomberg lo estima en unos 500 millones de dólares al año, unos 450 millones de euros. Y se nota en las cuentas: tras el pico del estreno de GTA 5, lo que ingresa con GTA no se hunde, sino que se queda en unos 670 millones de euros al año, de media, durante 12 años, y sin ningún GTA nuevo.
| Año fiscal | GTA nuevo | Ingresos con GTA |
|---|---|---|
| 1998 | GTA | 10 |
| 1999 | GTA 2 | 40 |
| 2000 | 10 | |
| 2001 | GTA 3 | 30 |
| 2002 | Vice City | 290 |
| 2003 | 360 | |
| 2004 | San Andreas | 350 |
| 2005 | 410 | |
| 2006 | 210 | |
| 2007 | 110 | |
| 2008 | GTA 4 | 630 |
| 2009 | 260 | |
| 2010 (cinco meses) | Sin cifra | |
| 2011 | 140 | |
| 2012 | 100 | |
| 2013 | 120 | |
| 2014 el récord | GTA 5 y GTA Online | 1.450 |
| 2015 | 270 | |
| 2016 | 690 | |
| 2017 | 610 | |
| 2018 | 640 | |
| 2019 | 610 | |
| 2020 | 630 | |
| 2021 | 880 | |
| 2022 | 970 | |
| 2023 | 700 | |
| 2024 | 700 | |
| 2025 | 630 | |
| 2026 | 740 | |
| Abril a junio de 2026 | 180 | |
| Total | 1998 a junio de 2026 | 12.800 |
Ingresos netos de Take-Two por el peso de GTA que da cada informe anual (10-K) en la SEC, en dólares de cada año a euros al cambio del BCE del 23 de octubre de 2026. Hasta 2009, cada año fiscal va de noviembre a octubre (el 2008, de noviembre de 2007 a octubre de 2008); desde 2011, de abril a marzo (el 2014, de abril de 2013 a marzo de 2014). Entre medias hubo cinco meses de transición, de noviembre de 2009 a marzo de 2010, en los que Take-Two no dio la cifra de GTA. La de 2011 se deduce del informe de 2012, y las de 2001 a 2003 solo cuentan los títulos principales. Cada fila va redondeada a la decena: suman 12.770, y el total sale de la suma exacta, 12.783.
Fíjate en dos filas. En sus cuentas de 2021, sin ningún estreno, Take-Two ingresó con GTA unos 880 millones de euros; en las de 2008, el año de GTA 4, unos 630. Un juego de 2013 ingresaba más que un lanzamiento nuevo.
Eso ayuda a entender por qué ha tardado tanto GTA 6: con GTA 5 ingresando así, Take-Two podía permitirse esperar. Según Bloomberg, hacerlo ha llevado más de ocho años.
¿Cuánto dinero ha generado GTA en total?
Si juntas lo que Take-Two dice en sus informes anuales que ingresó con GTA cada año, desde 1998 hasta junio de 2026, salen unos 12.800 millones de euros (14.308 millones de dólares): unos 3.100 antes de GTA 5 y unos 9.700 desde que salió.
Es lo mínimo documentado, y se queda corto por varias razones: faltan esos cinco meses de 2009 y 2010 sin cifra, los primeros años solo cuentan los juegos principales y, con un cambio contable de 2018, una parte de los ingresos de GTA 5 que estaban pendientes de apuntar pasó directamente a las reservas de la empresa, sin contar como ingreso de ningún año.
Para que te hagas una idea, esos 9.700 millones desde GTA 5 son más o menos lo que han hecho en los cines las 13 películas de Star Wars juntas: unos 9.600 millones de euros al cambio de este vídeo (en la página de Star Wars, 9.550, con el cambio del 21 de octubre). Y eso que la taquilla es lo que paga el público, y lo de GTA es solo lo que le llega a Take-Two.
¿Y cuánto han pagado los jugadores?
Más, porque por el camino se quedan su parte las tiendas, Sony y Microsoft. En las tiendas digitales de PlayStation, Xbox o Nintendo, lo normal es que la tienda cobre el 30 %, según la sentencia del juicio entre Epic Games y Apple; en las tiendas de toda la vida, lo que se queda la tienda es su margen, y en otras ventas, menos.
Si de media se quedan entre un 20 y un 30 %, los jugadores habrían pagado por GTA entre 16.000 y 18.000 millones de euros, sin contar impuestos como el IVA. Es una estimación del canal, no una cifra oficial: nadie publica cuánto ha pagado el público por la saga.
La cuenta, en una línea
Lo documentado, lo que ha ingresado Take-Two con GTA de 1998 a junio de 2026, son unos 12.800 millones de euros. Lo que han pagado los jugadores, según nuestra estimación, está entre 16.000 y 18.000 millones, sin impuestos.
¿Quién se ha quedado con el dinero de GTA?
Lo primero, las tiendas y los dueños de las consolas, con esa parte de entre el 20 y el 30 % que no llega a Take-Two. Después, dentro de la empresa, quien hace los juegos también cobra: Take-Two reparte entre algunos de sus creadores una parte de lo que ingresan los títulos que funcionan. El año de GTA 5 fueron unos 538,6 millones de dólares, unos 480 millones de euros, de toda la empresa, pero sobre todo por GTA, según su informe anual.
Tanto dinero que acabó en los tribunales. Leslie Benzies, el productor de GTA 3 a GTA 5, demandó a Take-Two en 2016 por su parte de ese reparto y pedía una indemnización de al menos 150 millones de dólares, unos 134 millones de euros. En febrero de 2019 llegaron a un acuerdo, y no se sabe por cuánto.
Y luego están los dueños de Take-Two, sus accionistas. ¿Te acuerdas de los 1.900 millones de euros que ofrecía Electronic Arts en 2008? Con el cierre del 23 de octubre de 2026, Take-Two valía en bolsa unos 34.000 millones de euros, casi 18 veces más. Pero ojo: hoy tiene más del doble de acciones, porque ha pagado otras compras, como las de Zynga y Gearbox, con acciones nuevas. Contado por acción, cada una vale casi 8 veces los 26 dólares que ofrecía Electronic Arts.
¿Cuánto ha costado GTA 6?
Primero iba a salir en 2025, luego en otoño de 2025, después el 26 de mayo de 2026 y, por fin, Rockstar lo ha fijado para el 19 de noviembre de 2026. Según contó a Bloomberg la jefa de publicación de Rockstar, Jennifer Kolbe, cuando llamó a Zelnick para darle el segundo retraso, él le respondió así:
Por favor, dime que es broma.
Strauss Zelnick, presidente de Take-Two, según Bloomberg (2026)
Sí, el mismo Zelnick que en 1998 no quería vender GTA por casi nada. La edición normal cuesta 79,99 euros y la más completa, 99,99. Y la caja física no lleva disco, solo un código para descargarlo.
¿Y lo de que costó 2.000 millones de dólares? Es un rumor: no hay ninguna cifra oficial. Los analistas hablan de entre 1.000 y 1.500 millones de dólares, de unos 890 a unos 1.340 millones de euros. Rockstar solo ha negado una cosa: que pasara de esos 1.500 millones de dólares, lo que costó construir el Burj Khalifa, en Dubái. Si los analistas aciertan, habría costado entre cuatro y seis veces lo que GTA 5. Y para Bloomberg, por el tiempo y el trabajo que ha llevado, es casi seguro el juego más caro jamás creado.
¿Cuánto podría mover GTA 6?
Aquí solo hay previsiones. Take-Two espera batir su récord: en sus cuentas de abril de 2026 a marzo de 2027 prevé vender entre 8.000 y 8.200 millones de dólares, unos 7.200 millones de euros, frente a los 6.721 millones de dólares del año anterior, y dice que lo que más aportará será GTA. Esa previsión es de toda la empresa, no solo de GTA 6. Algunos analistas hablan de unos 25 millones de copias el primer día.
Eso sí, las reservas todavía no cuentan: el propio Zelnick dijo en agosto de 2026 que aún no habían vendido ni una unidad, porque una reserva se puede cancelar. Y si se repite lo de GTA 5, lo gordo vendrá después, con su parte online, que según Bloomberg llegará en 2027.
Lo que enseña el negocio de GTA
Esto vale para mucho más que los videojuegos: el dinero ya no está solo en vender algo una vez, sino en que la gente vuelva durante años. GTA 5 se vendió una vez, pero GTA Online lleva más de una década ingresando cada año.
Ten en cuenta también el riesgo. El año de GTA 5, casi 7 de cada 10 euros que ingresó Take-Two salieron de un solo juego. En sus cuentas de abril de 2025 a marzo de 2026, GTA pesó mucho menos, algo más de 1 de cada 10 euros (el 12,4 %), pero su previsión récord se apoya en GTA 6. Depender de un solo producto sale muy bien cuando funciona y muy mal cuando falla.
GTA 5 tardó solo tres días en vender más de 1.000 millones de dólares. ¿Cuánto tardará GTA 6? En el vídeo te dejamos la pregunta para que apuestes en los comentarios.
Datos y supuestos
- Dólares de cada año (nominales, sin ajustar a la inflación) pasados a euros con un solo cambio: 1 € = 1,1193 $, BCE, 23 de octubre de 2026.
- Lo documentado: ingresos netos de Take-Two por el peso de GTA que da cada uno de sus informes anuales en la SEC, de 1998 a junio de 2026. Sin IVA ni otros impuestos y sin la comisión de las tiendas. Faltan cinco meses de 2009 y 2010: es un mínimo.
- Lo que pagaron los jugadores: estimación del canal, suponiendo que tiendas y consolas se quedan de media entre un 20 y un 30 %. Sin IVA ni otros impuestos.
- Ventas en tienda de los lanzamientos (GTA 4 y GTA 5): estimaciones de la propia Take-Two de lo que pagó el público, no ingresos de la empresa.
- Costes de GTA 4, GTA 5 y GTA 6 e ingresos de GTA Online: sin cifra oficial; son estimaciones de su productor, de la prensa, de los analistas y de Bloomberg.
- Precios de la tienda de PlayStation en España y valor en bolsa a 23 y 24 de octubre de 2026: cambian con el tiempo.
Contenido educativo con datos públicos y estimaciones de prensa, no asesoramiento financiero personalizado. Grand Theft Auto y GTA son marcas de Take-Two Interactive y Rockstar Games; esta página no tiene relación con sus dueños.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto dinero ha generado GTA en total?
Take-Two, su dueña, ha ingresado con GTA unos 12.800 millones de euros desde 1998 hasta junio de 2026, según sus informes anuales: unos 3.100 millones antes de GTA 5 y unos 9.700 desde que salió. Lo que han pagado los jugadores es más, porque las tiendas y las consolas se quedan su parte: según la estimación del canal, entre 16.000 y 18.000 millones de euros, sin impuestos.
¿Por cuánto compró Take-Two GTA?
Por unos 19 millones de euros en dos tratos. En 1998 compró la rama de videojuegos de Bertelsmann, con los derechos de GTA, por unos 9,5 millones de dólares pagados con acciones suyas, y en 1999 el estudio escocés que creó el juego por una libra, quedándose con unos 12 millones de dólares de deudas.
¿Cuánto costó hacer GTA 5 y cuánto vendió?
Rockstar nunca ha dado la cifra; según la prensa de 2013, hacerlo y promocionarlo costó unos 265 millones de dólares, unos 240 millones de euros. Según Take-Two, vendió en las tiendas más de 1.000 millones de dólares en sus tres primeros días, y hasta agosto de 2026 lleva más de 230 millones de copias.
¿Es verdad que GTA 6 costó 2.000 millones de dólares?
No hay ninguna cifra oficial. Los analistas hablan de entre 1.000 y 1.500 millones de dólares, de unos 890 a unos 1.340 millones de euros, y Rockstar solo ha negado que pasara de 1.500 millones. Aun así, para Bloomberg es casi seguro el juego más caro jamás creado.
¿Cuánto dinero da GTA Online al año?
Take-Two no lo publica por separado. Bloomberg lo estima en unos 500 millones de dólares al año, unos 450 millones de euros. Con GTA 5 y GTA Online, Take-Two ha ingresado con GTA unos 670 millones de euros al año, de media, en los 12 años sin ningún GTA nuevo.
Fuentes
- Take-Two en la SEC, informe anual del año fiscal 2026 (10-K): GTA, el 12,4 % de sus ingresos netos sec.gov · consultada el 24 de octubre de 2026
- Take-Two en la SEC, 10-Q de abril a junio de 2026: peso de GTA en el trimestre y acciones en circulación sec.gov · consultada el 24 de octubre de 2026
- Take-Two en la SEC, informe anual del año fiscal 2014 (10-K): GTA, el 68,9 % de sus ingresos, y las regalías internas sec.gov · consultada el 24 de octubre de 2026
- Take-Two en la SEC, informe anual del año fiscal 2008 (10-K): GTA, el 46,2 % de sus ingresos sec.gov · consultada el 24 de octubre de 2026
- Take-Two en la SEC, informe anual del año fiscal 2002 (10-K): GTA, el 40,7 % de sus ingresos sec.gov · consultada el 24 de octubre de 2026
- Take-Two en la SEC, informe de transición de noviembre de 2009 a marzo de 2010 (10-KT) sec.gov · consultada el 24 de octubre de 2026
- Take-Two en la SEC, informe anual del año fiscal 1998: compra de BMG Interactive por 1.850.000 acciones valoradas en 9.539.063 dólares y las 630.000 copias de GTA sec.gov · consultada el 24 de octubre de 2026
- Take-Two en la SEC, 8-K del 8 de octubre de 1999: compra de DMA Design por una libra y unos 11,9 millones de dólares de deudas sec.gov · consultada el 24 de octubre de 2026
- Take-Two en la SEC, informe anual del año fiscal 2016 (10-K): la demanda de Leslie Benzies, de al menos 150 millones de dólares sec.gov · consultada el 24 de octubre de 2026
- Take-Two en la SEC, informe anual del año fiscal 2019 (10-K): acuerdo con Leslie Benzies sec.gov · consultada el 24 de octubre de 2026
- Music Business Worldwide, 11 de noviembre de 2018: la venta de BMG Interactive y la oposición de Strauss Zelnick musicbusinessworldwide.com · consultada el 24 de octubre de 2026
- Game Developer, 31 de enero de 2011: entrevista a Gary Penn sobre el fallo de la policía gamedeveloper.com · consultada el 24 de octubre de 2026
- Hansard, Cámara de los Lores, 20 de mayo de 1997: debate sobre Grand Theft Auto api.parliament.uk · consultada el 24 de octubre de 2026
- GamesIndustry.biz, 22 de octubre de 2012: Max Clifford y el escándalo del primer GTA gamesindustry.biz · consultada el 24 de octubre de 2026
- Comisión Federal de Comercio de EE. UU., 8 de junio de 2006: acuerdo por Hot Coffee y los 24,5 millones de dólares en devoluciones ftc.gov · consultada el 24 de octubre de 2026
- Electronic Arts en la SEC, 24 de febrero de 2008: oferta de 26 dólares por acción por Take-Two sec.gov · consultada el 24 de octubre de 2026
- Take-Two en la SEC, 25 de febrero de 2008: respuesta a la oferta de Electronic Arts sec.gov · consultada el 24 de octubre de 2026
- Shacknews, 30 de abril de 2008: el presupuesto de GTA 4, unos 100 millones de dólares según Leslie Benzies shacknews.com · consultada el 24 de octubre de 2026
- International Business Times, 8 de septiembre de 2013: el coste de GTA 5, 265 millones de dólares según la prensa británica ibtimes.com · consultada el 24 de octubre de 2026
- Take-Two en la SEC, 20 de septiembre de 2013: GTA 5 vende más de 1.000 millones de dólares en tres días sec.gov · consultada el 24 de octubre de 2026
- Guinness World Records, 8 de octubre de 2013: los seis récords de ventas de GTA 5 guinnessworldrecords.com · consultada el 24 de octubre de 2026
- The Verge, 19 de agosto de 2021: los más de 7 millones de usuarios nuevos de Epic con GTA 5 gratis theverge.com · consultada el 24 de octubre de 2026
- The Motley Fool, transcripción de la llamada de resultados de Take-Two del 3 de agosto de 2020: las ventas tras el regalo de Epic fool.com · consultada el 24 de octubre de 2026
- PlayStation Store España: tarjeta Tiburón Megalodón, 74,99 euros por 10 millones de dólares del juego store.playstation.com · consultada el 24 de octubre de 2026
- Bloomberg Businessweek, 14 de octubre de 2026: cómo se hizo GTA 6, lo que ingresa GTA Online y lo que negó Rockstar sobre su coste bloomberg.com · consultada el 24 de octubre de 2026
- Business Insider, 5 de mayo de 2026: Strauss Zelnick y GTA 6 businessinsider.com · consultada el 24 de octubre de 2026
- Rockstar Games: GTA 6 sale el 19 de noviembre de 2026 rockstargames.com · consultada el 24 de octubre de 2026
- PlayStation Store España: precio de GTA 6 store.playstation.com · consultada el 24 de octubre de 2026
- Take-Two en la SEC, resultados del 7 de agosto de 2026: previsión de 8.000 a 8.200 millones de dólares para el año fiscal 2027 sec.gov · consultada el 24 de octubre de 2026
- The Motley Fool, transcripción de la llamada de resultados de Take-Two del 7 de agosto de 2026 fool.com · consultada el 24 de octubre de 2026
- GamesRadar+, 25 de junio de 2026: previsiones de los analistas para el lanzamiento de GTA 6 gamesradar.com · consultada el 24 de octubre de 2026
- Nasdaq, cotización histórica de Take-Two: cierre de 203,69 dólares el 23 de octubre de 2026 nasdaq.com · consultada el 24 de octubre de 2026
- Sentencia del juicio Epic Games contra Apple, 10 de septiembre de 2021: la comisión del 30 % de las tiendas de consola govinfo.gov · consultada el 24 de octubre de 2026
- The Numbers, taquilla de la franquicia Star Wars: 13 películas, 10.724 millones de dólares con reestrenos the-numbers.com · consultada el 21 de octubre de 2026
- Banco Central Europeo, cambio de referencia euro-dólar: 1 € = 1,1193 $ el 23 de octubre de 2026 data-api.ecb.europa.eu · consultada el 24 de octubre de 2026
Quién hace este episodio. El equipo de Titanes del Dinero: escribimos el guion del vídeo, hacemos las cuentas con datos oficiales y las dejamos aquí para que puedas repetirlas. Si ves un error, escríbenos a info@titanesdeldinero.com.
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